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      AKM突擊步槍的制作

      今天來教大家制作AKM突擊步槍,最終效果如下:

      開頭.png

                                                    

      制作過程:

      1.       選擇草圖繪制,繪制出以下形狀:

      1.png

       

       

      2.       點擊確定,拉伸此草圖,拉伸類型選擇對稱,厚度為8

      2.png

       

       

      3.       將最上面的兩條邊進行圓角處理,大小為2

      3.png 

       

         

       

       

      4.       選擇草圖繪制,繪制出以下形狀:

      4.png

       

       

      5.       進行拉伸,拉伸厚度仍然是8

      5.png

       

       

      6.       將下圖所示的邊,進行圓角處理,大小為3

      6.png

        

      7.       在下圖所示的地方繪制一個這樣的圖形:

      7.png

       

       

      8.       將此草圖拉伸,進行減運算

      8.png

       

       

      9.       在圖中所示的地方繪制一個扳機

      9.png

       

       

      10.   點擊確定,進行拉伸,厚度為2

      10.png

       

       

      11.   在下圖所示的地方繪制一個矩形,長為14,寬為3

      11.png

       

       

      12.點擊確定,進行拉伸,厚度為2

      12.png

       

       

      13.如下圖,繪制一個槍把

      13.png



      14.點擊確定,進行拉伸,拉伸厚度為

      14.png

       

       

      15.在下圖所示的地方繪制一個彈夾

      15.png


       

      16.點擊確定,進行拉伸,拉伸厚度為7.5

      16.png 


       

      17.在彈夾上繪制一個如下圖所示的圖形

      17.png

       

       

      18.點擊確定,進行拉伸,拉伸類型為1邊,厚度為1

      18.png

       

       

      19.選中剛才繪制的圖形,在基本編輯中找到陣列這個命令,方向為1,0,0 ,間距為17,個數(shù)為3

      19.png

       


      20.在網(wǎng)格上繪制一個六面體,作為一會鏡像要用到的平面

      20.png

       


      21.按住Ctrl鍵,選中彈夾上的三個幾何體,在基本編輯中找到鏡像命令,方式為平面,面選擇六面體的底面,點擊確定

      21(1).png

      21(2).png

       


      22.在下圖所示的地方繪制一個這樣的圖形

      22.png

       


      23.點擊確定,進行拉伸,拉伸類型為對稱,厚度為3

      23.png

       

       

      24. 在下圖所示的地方繪制一個這樣的圖形

      24.png

       

       

      25. 點擊確定,進行拉伸,拉伸類型為1邊,厚度為3

      25.png

       

       

      26.同樣,找到鏡像命令,將此幾何體鏡像,平面還是六面體的底面

      26.png

       

       

      27.用組合編輯命令將這三個幾何體組合到一起

      27.png 

       

       

      28.將下圖所示的邊進行圓角處理,大小為1

      28.png

       

       

      29.將下圖所示的邊進行圓角處理,大小為2.5

      29.png

       

       

      30. 將下圖所示的邊進行倒角處理,大小為1.2

      30.png

       

       

      31.將此幾何體,進行非均勻縮放,Y比例為0.8,Z比例為1.15

      31.png

       


      32.使用自動吸附命令將縮放后的幾何體與槍身吸附在一起

      32..png

       

       

      33.用組合編輯命令將槍身和剛才繪制的幾何體組合到一起

      33.png

       


      34.在下圖所示的地方繪制一個這樣的圖形

      34.png

       

       

      35.點擊確定,進行拉伸,厚度為6

      35.png

       

       

      36.在下圖所示的地方繪制一個這樣的圖形

      36.png

       

       

      37.點擊確定,進行拉伸,拉伸厚度為7

      37.png

       

       

      38.將下圖所示的邊進行圓角處理,大小為2

      38.png

       

       

      39.在下圖所示的地方繪制一條直線

      39.png

       

       

      40.在特殊功能里找到實體分割命令,基體選擇剛才繪制的幾何體,分割選擇這條直線

      40.png

       

       

      41.將下面的幾何體進行非均勻縮放,Z比例為1.1

      41.png

       


      42.將下圖所示的兩條邊進行圓角處理,大小為1

      42.png

       

       

      43.將這兩個幾何體重新使用組合編輯命令組合到一起

      43.png

       

       

      44.在下圖所示的地方繪制兩個一樣的矩形(可以使用陣列命令來完成)

      44.png

       

       

      45.點擊確定,進行拉伸減運算

      45.png

       

       

      46.在下圖所示的地方繪制一個這樣的圖形

      46.png

       

       

      47.點擊確定,進行拉伸,拉伸厚度為5

      47.png

       

       

      48.在下圖所示地方繪制一個這樣的圖形

      48.png

       

       

      49.點擊鏡像命令,實體為上面的三條邊,鏡像線為下面的邊

      49.png

       

       

      50.將中間的邊刪除

      50.png



      51.點擊確定,進行拉伸減運算

      51.png

       

       

      52.將此幾何體進行非均勻縮放,Z比例為0.7

      52.png

       

       

      53.選中此幾何體,將它動態(tài)移動傾斜一點

      53.png

       

       

      54.在下圖所示的地方做一個圓柱體,半徑為2,高為75

      54.png

       

       

      55.在下圖所示的地方繪制兩條直線

      55.png



      56.點擊確定,進行實體分割

      56.png

       

       

      57.將中間的一段進行均勻縮放,比例為1.1

      57.png

       

       

      58.將最左面的一段也進行均勻縮放,比例為1.2

      58.png

       

       

      59.用組合編輯命令將這三個幾何體組合到一起

      59.png

       

       

      60.將下圖所示的三條邊進行圓角處理,大小為0.2

      60.png

       

       

      61.在下圖所示的地方繪制一個圓形,半徑為1.5

      61.png

       

       

      62.點擊確定,進行拉伸減運算

      62.png

       

       

      63.將此幾何體選中,將它向下移動2

      63.png 

       

       

      64.在下圖所示的地方繪制一個這樣的圖形

      64.png

       

       

      65.點擊確定,進行拉伸,拉伸厚度為1.85

      65.png

       

       

      66.在下圖所示的地方繪制一個圓柱體,高為28,半徑為1.6

      66.png



      67.在下圖所示的地方繪制一個這樣的圖形

      67.png

       

       

      68.點擊確定,進行拉伸減運算

      68.png

       

       

      69. 在下圖所示的地方繪制一個這樣的圖形

      69.png

       

       

      70.點擊確定,進行拉伸,厚度為0.5

      70.png 

       


      71.將下圖所示的邊進行圓角處理,大小為0.3

      71.png

       

       

      72. 在下圖所示的地方繪制一個這樣的圖形

      72.png

       

       

      73.在草圖編輯里找到鏈狀圓角命令,將刺刀中的矩形的四條邊選中,大小為0.3

      73.png

       

       

      74.點擊確定,進行拉伸,厚度為1

      74.png

       

       

      75.把下圖所示的邊進行倒角處理,大小為1

      75.png

       

       

      76.用組合編輯命令把下圖所示的幾何體組合到一起

      76.png

       

       

      77. 組合編輯命令把下圖所示的幾何體組合到一起

      77.png

       

       

      78.在下圖所示的地方繪制一個這樣的圖形

      78.png

       

       

      79.進行拉伸,厚度為1.6

      79.png

       

       

      80.在下圖所示的地方繪制一個這樣的圖形

      80.png

       


      81.點擊確定,進行拉伸減運算

      81.png

       

       

      82.在下圖所示的地方繪制一個圓形,半徑為2

      82.png

       

       

      83.用偏移曲線命令將此圓形偏移,距離為0.5

      83.png

       

       

      84.在下圖所示的地方繪制一條直線

      84.png 

       

       

      85.用單擊修剪命令將它修剪成下圖所示的樣子

      85.png

       

       

      86.在下圖所示的地方繪制一個這樣的形狀

      86.png

       

       

      87. 用單擊修剪命令將它修剪成下圖所示的樣子

      87.png

       

       

      88.點擊確定,進行拉伸,拉伸類型為1邊,厚度為-3

      88.png

       

       

      89.使用組合編輯命令把這兩個幾何體組合在一起,邊界選擇下圖所示的邊

      89.png

       

       

      90.把參考用的幾何體刪掉

      90.png



      91.AKM突擊步槍染上自己喜歡的顏色

      91.png



      92.你還可以在槍身上寫上一些字

      92.png

       

       

      好了,一個AKM突擊步槍就這樣完成了,這是我第一次做課件,希望大家喜歡

      結(jié)尾.png

      文章介紹
      • AKM突擊步槍的制作今天來教大家制作AKM突擊步槍,最終效果如下: 制作過程:1. 選擇草圖繪制,繪制出以下形狀:2. 點擊確定,拉伸此草圖,拉伸類型選擇對稱,厚度為83. 將最上面的兩條邊進行圓角處理,大小為2 4. 選擇草圖繪制,繪制出以下形狀:5. 進行拉伸,拉伸厚度仍然是86. 將下圖所示的邊,進行圓角處理,大小為37. 在下圖所示的地方繪制一個這樣的圖形:8. 將此草圖拉伸,進行減運算9. 在圖中...
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      • 更新時間:2023-03-20
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