之前上傳過卡通人物建模的一點心得,寫實人物也是一樣,但是在卡通人物的基礎(chǔ)上還有更高的要求。那么這里我暫時和大家分享一下比較關(guān)鍵的三點:
一、抓特點。每個人物都與眾不同,這點似乎是個廢話。但是如果你仔細去發(fā)掘,每個人物的五官中,會有一個額外突出不同,那么這一個地方,你就得加強,甚至稍許的夸大,以此來突出該人物的特點。
二、看比例。學(xué)過美術(shù)的同學(xué)都知道,畫人物時第一件事就是定位他的比例,如果是全身像,那么頭、頸、肩、臂、胸、肘、腰、臀、膝和腳腰依次用淡線定位,這樣畫出來的人物才美觀。而如果是頭像,那么額、眉、眼、耳、鼻、嘴和下巴也同樣是要首先定位,這樣畫出來的人物才能比例合適。那么同理,做模型也是要用到這樣一個方法來從上至下定位,只是在畫平面畫的基礎(chǔ)上,我們還要從側(cè)面去定位他的前后位置,畢竟做雕塑是在畫平面的基礎(chǔ)上更上一層嘛,肯定會麻煩一點。
三、調(diào)細節(jié)。本身卡通人物就比常規(guī)的建筑和機械要麻煩,那么寫實人物就更加了。建筑模型歪一毫米幾乎看不出來,機械模型少一毫米也只是略微緊點??墒侨宋锊钜缓撩?,可就是另外一個人了!所以,細節(jié)決定成敗。我們在做人物的時候,一定要多調(diào)試,慢工出細活,在調(diào)整細節(jié)的時候多觀察,一點一點的就能達到理想中的樣子。
最后附上一個對比圖,做得不是很好,但也算有幾分神似,僅供大家參考。是我昨天晚上花了些時間捏的一個頭雕,其實是一個半身像,只是上半身還沒有完成細節(jié)部分,就暫時發(fā)了頭部圖片出來。如果是70、80后,應(yīng)該就知道是誰了吧。成就了無數(shù)次經(jīng)典,至今無人能超越!
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