【摘要】隨著STEAM教育不斷在各地區(qū)深入發(fā)展,其好處不斷顯而易見,韶關(guān)市湞江區(qū)教育局信息技術(shù)教研室在近年大力推動STEAM教育,鼓勵區(qū)信息技術(shù)老師探索STEAM教育和創(chuàng)客教育等新教育模式,培養(yǎng)出具有創(chuàng)新意識、創(chuàng)新思維、創(chuàng)新能力的新時代創(chuàng)新人才。3D One是國內(nèi)首款青少年三維創(chuàng)意設(shè)計軟件,基于搭建積木的方式,學(xué)生快速建立模型,利用軟件提供的命令符及工具輕松快速的創(chuàng)造出創(chuàng)意三維實體,能讓學(xué)生體驗愉悅的創(chuàng)意過程和促進學(xué)生學(xué)習主動性的提高和創(chuàng)新思維能力培養(yǎng)的同時,又符合2016年教育部出臺的《教育信息化“十三五”規(guī)劃”》中明確指出有效利用信息技術(shù)推進“眾創(chuàng)空間”建設(shè)的要求,且3D One軟件學(xué)習為信息技術(shù)與學(xué)科融合提供便捷的平臺。本文通過《3D One花瓶》一課,基于STEAM教育將信息技術(shù)學(xué)科與其他學(xué)科教學(xué)深度融合進行實踐探析。
【關(guān)鍵字】steam;學(xué)科深度融合;3D One
筆者任職學(xué)校處于城鄉(xiāng)結(jié)合部,超過三分之二的學(xué)生來自鄉(xiāng)村家庭或外來務(wù)工子女,學(xué)生群體結(jié)構(gòu)相對復(fù)雜,因家庭經(jīng)濟原因在校外較少接觸電腦、平板等智能電子產(chǎn)品。每周一節(jié)信息技術(shù)課程是他們通過現(xiàn)代化信息手段探索廣袤世界的窗口,好奇心、求知欲促使學(xué)生們十分珍惜信息技術(shù)課的每一分鐘。創(chuàng)客、3D打印技術(shù)更加激發(fā)孩子對信息技術(shù)課程的熱愛,即使部分學(xué)生家庭沒有配備電腦,即使部分學(xué)生操作電腦不太熟練,但并不影響到學(xué)生們好奇心和創(chuàng)造力的天性,孩子們更樂于動手大膽實踐。本文從3D One課程的STEAM教學(xué)為基點,打破跨學(xué)科知識學(xué)習,激發(fā)學(xué)生的好奇心和主動探索能力,在學(xué)科交互融合作用中,深層次的、愉快地發(fā)揮孩子的創(chuàng)造能力。
筆者在六年級下學(xué)期開設(shè)3D One課程學(xué)習,教材為自編教材。并從STEAM教育的五個方面(S(科學(xué))目標、T(技術(shù))目標、E(工程)目標、A(藝術(shù))目標、M(數(shù)學(xué))目標)進行設(shè)計學(xué)習目標及教學(xué)評價。以《3D One 花瓶》一課為例,為了使得整節(jié)信息技術(shù)課程與美術(shù)學(xué)科、數(shù)學(xué)學(xué)科融合貫通一起,所以筆者將學(xué)習目標設(shè)計如下:
S(科學(xué))目標:營造3D打印學(xué)習氛圍,融合貫通數(shù)學(xué)學(xué)科知識點,在建模前建立思維導(dǎo)圖強化學(xué)生的記憶力,使學(xué)生熟練放射性思考具體化的方法。掌握科學(xué)探究的基本方法和步驟。
T(技術(shù))目標:能夠在建模中根據(jù)數(shù)學(xué)學(xué)科學(xué)習到的軸對稱知識,學(xué)會找旋轉(zhuǎn)實物的截面,找準旋轉(zhuǎn)命令中“軸A”選擇的位置,并掌握抽殼、旋轉(zhuǎn)命令符中參數(shù)值的設(shè)置。
E(工程)目標:懂得應(yīng)用3D one直線、點繪制曲線、抽殼、旋轉(zhuǎn)命令等工具進行建模,合理設(shè)計花瓶的結(jié)構(gòu),體驗自主創(chuàng)造設(shè)計的樂趣。
A(藝術(shù))目標:搜索漂亮的花瓶及繪畫花瓶草圖,了解模型的外形設(shè)計,做到美觀、合理的同時,提升學(xué)生審美情趣,主動發(fā)現(xiàn)美,欣賞美、創(chuàng)造美。
M(數(shù)學(xué))目標:回顧數(shù)學(xué)知識點——軸對稱圖形,分析軸對稱圖形的原理、特點,在建模前了解建模準備,合理設(shè)計模型各部分比例。
信息技術(shù)與學(xué)科深度融合,在體現(xiàn)在課堂上雖然是信息技術(shù)課,但在學(xué)習的過程中不斷穿插其他學(xué)科的知識點,使學(xué)生在科學(xué)、技術(shù)、工程、藝術(shù)、數(shù)學(xué)中都能回顧舊知識,學(xué)習新知識,成為具有創(chuàng)新意識、創(chuàng)新思維、創(chuàng)新能力的新時代創(chuàng)新人才。筆者根據(jù)學(xué)生的特點以及新課程理念,以“自主、合作、探究”為特征的新型教與學(xué)為出發(fā)點,采用思考性實踐的教學(xué)過程(如下圖)。
《3D One 花瓶》為例,筆者在課堂上利用搜索并展示自己最喜歡的花瓶模型進行導(dǎo)入,以學(xué)生興趣點出發(fā),以此為突破口,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習興趣,然后進行小組討論各成員找到的花瓶的共同點——數(shù)學(xué)學(xué)科的軸對稱圖形,分析軸對稱圖形的原理、特點,繪畫出花瓶的設(shè)計圖,分析草圖,微課幫助學(xué)生完成本課任務(wù)——花瓶的3D建模,并自主延伸學(xué)習。小組競賽學(xué)習和知識分享的形式進行增加學(xué)生學(xué)習效率。
融合貫通美術(shù)、數(shù)學(xué)學(xué)科知識,促使學(xué)生懂得應(yīng)用知識遷移,從而掌握3D One命令的使用,在課程學(xué)習中讓學(xué)生善于思考、樂于思考,也能提升學(xué)生主動發(fā)現(xiàn)美,欣賞美、創(chuàng)造美的能力,提升學(xué)生審美情趣。提前規(guī)劃即將制作的設(shè)計模型,思考性實踐是創(chuàng)作的基礎(chǔ),是3D打印的最重要環(huán)節(jié)。要求學(xué)生能綜合靈活運用兩種或更多的3D One命令進行建模。在延伸學(xué)習中激發(fā)學(xué)生對信息技術(shù)知識的求知欲,在實踐中提高學(xué)生的創(chuàng)新能力、實踐能力,培養(yǎng)科學(xué)素養(yǎng)和信息素養(yǎng),并且能夠正確的認識到信息技術(shù)對社會發(fā)展、科學(xué)進步、日常學(xué)習生活的影響,從而養(yǎng)成利用信息技術(shù)促進學(xué)習和改善生活的意識和態(tài)度[4]。
新的教學(xué)方式,教學(xué)評價也有所改變,是用之前制定的教學(xué)目標設(shè)置出對應(yīng)的STEAM評價方式和評價量規(guī),分別從學(xué)生和教師的角度出發(fā)評價。
(一)評價方式
學(xué)生:根據(jù)學(xué)生課堂學(xué)習情況和建模成果進行評價,從S(科學(xué))、T(技術(shù))、E(工程)、A(藝術(shù))、M(數(shù)學(xué))、學(xué)科融合、課堂回答等八個方面進行評價。
教師:根據(jù)課堂中學(xué)生的互動、課堂氣氛,以及學(xué)生在思考性實踐、合作探索中遇到的問題解決情況,對學(xué)生進行個人評價、小組評價。
(二)評價量規(guī)
1.學(xué)生(滿分5分)
評價等級 | 評價標準 | 得分 |
S(科學(xué)) | 學(xué)會建模的事前規(guī)劃 | |
T(技術(shù)) | 掌握建模中的軸對稱知識 | |
E(工程) | 能夠合理設(shè)計花瓶結(jié)構(gòu) | |
A(藝術(shù)) | 設(shè)計花瓶的美觀程度,懂得欣賞自己、別人的作品 | |
M(數(shù)學(xué)) | 鞏固了軸對稱的知識 | |
學(xué)科融合 | 能繪畫出漂亮的花瓶 | |
課堂練習 | 回答正確 | |
附加分 | 拓展題能獨立完成 |
2.教師
1) 體現(xiàn)信息技術(shù)與學(xué)科融合steam教育方式,建立以學(xué)生為中心的課堂教學(xué)模式。
2) 課堂氣氛活躍、課堂內(nèi)容能夠吸引學(xué)生。
3) 教學(xué)內(nèi)容難度設(shè)計適宜,學(xué)生大部分都能完成課堂任務(wù)一、二,鼓勵學(xué)生積極參與小組互動、合作完成。
4) 學(xué)情分析,教學(xué)設(shè)計符合學(xué)生思維,學(xué)生能夠掌握基本內(nèi)容,并在此基礎(chǔ)上發(fā)揮。
5) 根據(jù)學(xué)生有共同性問題修改教學(xué)設(shè)計。
整個課程都能圍繞信息技術(shù)與學(xué)科融合steam教育方式,建立以學(xué)生為中心的主體觀,通過課程學(xué)習,為學(xué)生構(gòu)建“想象與現(xiàn)實”的橋梁,搭建了“思維與物化”的交互,培養(yǎng)學(xué)生的“空間想象”能力和“想法變現(xiàn)實”,以及學(xué)科知識融合貫通的實踐能力。課程以小組合作、個人創(chuàng)作、競賽方式學(xué)習的形式開展教學(xué),能充分調(diào)動學(xué)生的積極性、團隊合作學(xué)習的精神,學(xué)習氣氛較好,學(xué)生也能快速掌握所學(xué)知識。
在展示學(xué)生作品過程中,對于存在問題的作品,采用競爭糾正問題的辦法,可提高各小組成員都提高對作品點評的關(guān)注度和技術(shù)關(guān)鍵點,也可幫助學(xué)生進一步鞏固新知識。
在課堂中引入微課教學(xué),可靈活照顧到學(xué)生之間的差異性,讓學(xué)習根據(jù)自己的特點開展自主學(xué)習;而小組合作互助學(xué)習,利于體現(xiàn)學(xué)生的主體地位,拓寬學(xué)生學(xué)習的空間,提高學(xué)生的學(xué)習積極性和自學(xué)能力。
1. 《輕松玩轉(zhuǎn)3D One與3D打印》沈志宏編著,人民郵電出版社;
2. 《3D打印創(chuàng)意小創(chuàng)客》戴少海、潘高峰、鄭利軍著,福建教育出版社;
3. 《思維導(dǎo)圖學(xué)3D One設(shè)計》趙海龍等編著,化學(xué)工業(yè)出版社;
4. 《初中信息技術(shù)教學(xué)計劃》王新,
https://www.aiyangedu.com/XinXueQiGZJH/340954.html;
5. 《<永恒的中華民族精神>說課稿》,
https://wenku.baidu.com/view/0d97f72d3d1ec5da50e2524de518964bce84d248.html;
6. 《淺談如何培養(yǎng)小學(xué)生的信息素養(yǎng)》曾琪著,《哲理:論壇版》2009年 第6期;
7. 《用思維導(dǎo)圖提高高中思想政治課的教學(xué)效果》劉衛(wèi)華著,《內(nèi)蒙古教育:基教版》2012年 第3期。
本文內(nèi)容僅代表作者本人觀點,與i3DOne社區(qū)無關(guān)。