摘要:本文分析了STEAM教育理念的發(fā)展現(xiàn)狀,探究了基于STEAM教育理念下初中信息技術(shù)教學(xué)有效性的策略,主要包括先玩后學(xué)寓教于樂(lè)、激發(fā)學(xué)生的興趣,用點(diǎn)來(lái)帶動(dòng)面、促進(jìn)學(xué)生思維的發(fā)展,找到學(xué)科之間的連接點(diǎn)、有效實(shí)施跨學(xué)科學(xué)習(xí),對(duì)學(xué)習(xí)過(guò)程進(jìn)行載錄、提高學(xué)生的創(chuàng)意表達(dá)能力,分層設(shè)計(jì)、注重學(xué)生之間的差異。
關(guān)鍵詞:STEAM教育理念;初中信息技術(shù);有效性
STEAM教育理念是多種學(xué)科集合的一種綜合教育,STEAM教育理念改變了傳統(tǒng)的教學(xué)模式和單一死板的思維方式。在新課改的背景下,對(duì)于學(xué)生的綜合發(fā)展越來(lái)越重視,在這樣的情況下,把STEAM教育理念應(yīng)用到初中信息技術(shù)教學(xué)當(dāng)中,結(jié)合信息技術(shù)廣泛應(yīng)用于社會(huì)生活的特點(diǎn),就能夠有效與其他學(xué)科進(jìn)行結(jié)合,這樣不僅能夠激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,還能增強(qiáng)學(xué)生的綜合素質(zhì),并且有效突破傳統(tǒng)教學(xué)模式的束縛,實(shí)現(xiàn)多學(xué)科的融合教學(xué),促進(jìn)課堂教學(xué)的趣味性和有效性,讓學(xué)生更高效地學(xué)習(xí)信息技術(shù),還能豐富學(xué)生的知識(shí)層面,促進(jìn)學(xué)生的全面發(fā)展。
一、STEAM教育理念的發(fā)展現(xiàn)狀
學(xué)校和教師受到應(yīng)試教育的影響,更加重視對(duì)考試文化課的學(xué)習(xí),而對(duì)于不用中考的信息技術(shù)課程往往就被忽視了。一些學(xué)校在開(kāi)展初中信息技術(shù)課程的過(guò)程中還是運(yùn)用著傳統(tǒng)的教學(xué)模式,過(guò)多重視對(duì)理論知識(shí)的講解,只是簡(jiǎn)單地進(jìn)行一些軟件的基本操作,教學(xué)內(nèi)容過(guò)于單一和枯燥,使得學(xué)生缺乏學(xué)習(xí)的積極性,一些學(xué)生對(duì)信息技術(shù)課程逐漸喪失了興趣,這使得學(xué)生難以有效提高信息技術(shù)的運(yùn)用能力。隨著素質(zhì)教育不斷的深化推進(jìn),越來(lái)越多的教師為了更好地解決信息技術(shù)教學(xué)當(dāng)中存在的問(wèn)題,開(kāi)始引入STEAM教育理念在教學(xué)當(dāng)中,并且進(jìn)行了不斷的探索和實(shí)踐,不僅豐富了信息技術(shù)教學(xué)的內(nèi)容,還創(chuàng)新了教學(xué)模式,同時(shí),將3D打印技術(shù)、人工智能技術(shù)等引入到教學(xué)當(dāng)中,有效激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,從而讓學(xué)生能夠更好地投入到信息技術(shù)的課堂學(xué)習(xí)當(dāng)中,使初中信息技術(shù)教學(xué)的質(zhì)量得到了有效的提高。
二、基于STEAM教育理念下初中信息技術(shù)教學(xué)有效性探究的策略
(一)先玩后學(xué)寓教于樂(lè),激發(fā)學(xué)生的興趣
興趣是學(xué)生學(xué)習(xí)的動(dòng)力,要想讓學(xué)生更主動(dòng)、更積極、更有效地進(jìn)行信息技術(shù)知識(shí)的學(xué)習(xí),就需要運(yùn)用好的方法來(lái)激發(fā)學(xué)生的興趣。在初中信息技術(shù)教學(xué)當(dāng)中運(yùn)用STEAM教育理念,能夠更加關(guān)注學(xué)生的體驗(yàn),這樣能夠激發(fā)學(xué)生對(duì)知識(shí)的探究欲望,更好地培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)信息技術(shù)的興趣。STEAM教育理念與初中信息技術(shù)教學(xué)的結(jié)合,能夠先讓學(xué)生獲得成就感,體驗(yàn)學(xué)習(xí)的趣味,之后再對(duì)相關(guān)知識(shí)和概念進(jìn)行深入的理解,這樣先玩后學(xué)、寓教于樂(lè)的方式,能夠調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,增強(qiáng)學(xué)生學(xué)習(xí)的動(dòng)力。在教學(xué)當(dāng)中的玩是有目的的,需要引導(dǎo)學(xué)生能夠更好地進(jìn)行做。比如,在學(xué)習(xí)“加工多媒體素材”時(shí),由于處理視頻素材比較的復(fù)雜,要是只進(jìn)行講解和呆板的練習(xí),難以獲得較好的效果。教師可以利用學(xué)生有著強(qiáng)烈的好奇心,喜歡去動(dòng)手操作的特點(diǎn),為了調(diào)動(dòng)學(xué)生的熱情,教師可以借助游戲小視頻,先讓學(xué)生玩一下,使學(xué)生的大腦處于興奮的狀態(tài),這樣能夠讓學(xué)生更輕松高效度進(jìn)行學(xué)習(xí)。在游戲的帶動(dòng)下,營(yíng)造出輕松愉悅的氛圍,接著引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行動(dòng)手操作,使用視頻剪輯軟件,來(lái)依據(jù)自己喜歡的風(fēng)格進(jìn)行裁剪,調(diào)整顏色和聲音,使得這款游戲有了學(xué)生自己的修改,能夠感受到自己動(dòng)手的樂(lè)趣。將玩與做結(jié)合起來(lái),能夠增強(qiáng)學(xué)習(xí)的趣味,引導(dǎo)學(xué)生去設(shè)計(jì)游戲。STEAM教育理念的引入,能夠有更多動(dòng)手的機(jī)會(huì),讓信息技術(shù)課程變得更生動(dòng)。玩與做要循序漸進(jìn),要對(duì)玩的內(nèi)容進(jìn)行選擇,使其與課程保持遞進(jìn)的關(guān)系,要明確玩是為了更好地進(jìn)行學(xué)。
(二)用點(diǎn)來(lái)帶動(dòng)面,促進(jìn)學(xué)生思維的發(fā)展
STEAM教育理念的一個(gè)目標(biāo)就是對(duì)學(xué)生的思維進(jìn)行培養(yǎng)。提高學(xué)生的思維,能夠促進(jìn)學(xué)生的綜合發(fā)展,并且能夠讓學(xué)生對(duì)問(wèn)題進(jìn)行動(dòng)態(tài)的認(rèn)識(shí),從而更有效地解決問(wèn)題。為了有效調(diào)動(dòng)學(xué)生的思維,更好地發(fā)揮學(xué)生的主觀能動(dòng)性,就需要找到一個(gè)激發(fā)的點(diǎn),之后由點(diǎn)到面遞進(jìn)發(fā)展。找到的點(diǎn)不是一成不變的,需要依據(jù)教學(xué)的實(shí)際情況來(lái)進(jìn)行改變,這個(gè)點(diǎn)可以是一個(gè)重要的節(jié)點(diǎn),也可以是一個(gè)問(wèn)題等,用點(diǎn)來(lái)帶動(dòng)面,使學(xué)生的思維能夠得到充分的調(diào)動(dòng),讓學(xué)生更好地投入到學(xué)習(xí)當(dāng)中。比如,在學(xué)習(xí)“簡(jiǎn)單圖像的處理”時(shí),教師在難以充分明確重點(diǎn)的情況下,可以對(duì)教學(xué)過(guò)程運(yùn)用五個(gè)點(diǎn)來(lái)進(jìn)行分解,引導(dǎo)學(xué)生新建文件、對(duì)操作圖像進(jìn)行變化、調(diào)整圖像顏色等,這樣能夠把教學(xué)內(nèi)容進(jìn)行簡(jiǎn)化,變?yōu)橛胁襟E的操作,之后依據(jù)學(xué)生的實(shí)際情況將其進(jìn)行科學(xué)合理的分組,引導(dǎo)學(xué)生的通過(guò)小組合作來(lái)完成相應(yīng)的任務(wù)。小組合作能夠達(dá)到取長(zhǎng)補(bǔ)短的作用,更好地發(fā)揮學(xué)生的主體地位。利用找點(diǎn)的方法能夠使知識(shí)構(gòu)建的難度得到有效的降低,有助于調(diào)動(dòng)學(xué)生的思維。每個(gè)點(diǎn)都有任務(wù),這樣能夠再逐步解決問(wèn)題、完成任務(wù)的過(guò)程,讓學(xué)生有更好的學(xué)習(xí)體驗(yàn),使學(xué)生的思維變得活躍,提高學(xué)習(xí)的效率,促進(jìn)學(xué)生思維能力的提升。
(三)找到學(xué)科之間的連接點(diǎn),有效實(shí)施跨學(xué)科學(xué)習(xí)
STEAM教育理念的運(yùn)用,最為核心的就是要進(jìn)行跨學(xué)科學(xué)習(xí)。在初中信息技術(shù)教學(xué)的過(guò)程中引入STEAM教育理念,要想實(shí)施跨學(xué)科學(xué)習(xí),首先就要對(duì)跨學(xué)科間的鏈接進(jìn)行尋找,讓學(xué)生在這些鏈接方式的引導(dǎo)下增強(qiáng)學(xué)習(xí)的能力,有助于提高學(xué)生的綜合素養(yǎng)。在信息技術(shù)課堂教學(xué)當(dāng)中會(huì)涉及到很多學(xué)科的內(nèi)容,若是設(shè)計(jì)教學(xué)的時(shí)候?qū)Ω鲗W(xué)科知識(shí)進(jìn)行有效的梳理和設(shè)計(jì),有利于更有針對(duì)性地進(jìn)行教學(xué)指導(dǎo),能夠更加明確學(xué)習(xí)的目標(biāo),能夠有更清晰的教學(xué)思路,有效提高教學(xué)的效果。比如,在學(xué)習(xí)“影片剪輯動(dòng)畫(huà)”時(shí),為了讓學(xué)生更深度地理解和掌握這部分知識(shí),能夠更好地運(yùn)用影片剪輯動(dòng)畫(huà)的技能,在上課的時(shí)候,教師可以設(shè)計(jì)以《雪》為主題的一個(gè)小情景視頻,營(yíng)造出雪的情境,讓學(xué)生去感受雪花飛舞所帶來(lái)的動(dòng)畫(huà)效果,這與學(xué)習(xí)《雪》這篇文章的時(shí)候會(huì)有不同的效果。之后引導(dǎo)學(xué)生制作一個(gè)雪花飛舞的動(dòng)畫(huà)剪輯,從先對(duì)雪花進(jìn)行繪制,接著將素材導(dǎo)入,之后插入圖層。在學(xué)科交融當(dāng)中,學(xué)生更有興趣制作雪花效果,不但能夠加深對(duì)文章的感受,還能更扎實(shí)有效地學(xué)習(xí)信息技術(shù)知識(shí),增強(qiáng)學(xué)生的審美能力和創(chuàng)作能力,獲得多種效果。信息技術(shù)具有開(kāi)放性的特點(diǎn),這使得信息技術(shù)能夠與語(yǔ)文、美術(shù)、地理等學(xué)科有相通之處,但是需要找到有效的契合點(diǎn),進(jìn)行合理的鏈接,將理論與實(shí)踐有機(jī)地進(jìn)行結(jié)合,有助于在循序漸進(jìn)當(dāng)中實(shí)現(xiàn)綜合素質(zhì)的教育目標(biāo)。
(四)對(duì)學(xué)習(xí)過(guò)程進(jìn)行載錄,提高學(xué)生的創(chuàng)意表達(dá)能力
在STEAM教育理念當(dāng)中,創(chuàng)新能力是十分重要的內(nèi)容,也是初中信息技術(shù)教學(xué)的一個(gè)重要目標(biāo)。要想培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新能力,就需要在教學(xué)當(dāng)中加強(qiáng)對(duì)學(xué)生動(dòng)手、動(dòng)腦的鍛煉。在初中信息技術(shù)教學(xué)當(dāng)中運(yùn)用STEAM教育理念,需要有效培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新能力。初中生的創(chuàng)新意識(shí)和思維的發(fā)展主要通過(guò)對(duì)科學(xué)和世界的認(rèn)知,這就需要讓學(xué)生利用文字、利用筆等加強(qiáng)學(xué)生的表達(dá)和體驗(yàn),通過(guò)不斷的動(dòng)手和動(dòng)腦來(lái)增強(qiáng)學(xué)生的創(chuàng)新意識(shí),培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新思維,從而有更好的創(chuàng)意。對(duì)此,教師可以通過(guò)學(xué)習(xí)日志的方法來(lái)引導(dǎo)學(xué)生,讓學(xué)生對(duì)學(xué)習(xí)當(dāng)中的點(diǎn)滴創(chuàng)意和創(chuàng)新思想進(jìn)行記錄,這樣不僅有助于教師對(duì)學(xué)生的狀況有更好地了解,還有助于學(xué)生不斷養(yǎng)成創(chuàng)新的能力,從而能夠有效提高學(xué)生的綜合素養(yǎng),促進(jìn)信息技術(shù)教學(xué)質(zhì)量的提升。在學(xué)習(xí)“制作生日賀卡”時(shí),為了培養(yǎng)學(xué)生動(dòng)手操作能力,激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)作意識(shí),教師可以運(yùn)用任務(wù)驅(qū)動(dòng)的方法來(lái)進(jìn)行,“同學(xué)們,媽媽是最愛(ài)我們的人,為了表達(dá)我們對(duì)媽媽的愛(ài),今天我們一起給自己的媽媽制作一張電子的生日賀卡,把你想說(shuō)的話和漂亮的圖片都融入到賀卡當(dāng)中,在媽媽生日的時(shí)候送給媽媽?!崩眠@個(gè)明確的任務(wù),能夠引導(dǎo)學(xué)生更充分地發(fā)揮主體作用,增強(qiáng)自主學(xué)習(xí)和探究,并且將這一過(guò)程進(jìn)行記錄,來(lái)更好地鍛煉學(xué)生的創(chuàng)意表達(dá)能力。之后引導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí)選圖方法,在畫(huà)圖當(dāng)中將圖片打開(kāi),寫(xiě)上想說(shuō)的,這樣就做好了賀卡。學(xué)生在實(shí)踐操作的過(guò)程中,能夠?qū)W(xué)習(xí)體會(huì)和需要掌握的要領(lǐng)通過(guò)文字進(jìn)行記錄,這樣不僅能夠?qū)λ鶎W(xué)的知識(shí)進(jìn)行鞏固,增進(jìn)學(xué)生和母親的情感,還能使每個(gè)學(xué)生的創(chuàng)意表達(dá)能力得到充分的發(fā)揮,使學(xué)生在動(dòng)手動(dòng)腦的過(guò)程中,不僅能夠增強(qiáng)學(xué)生的實(shí)踐能力,還能有效調(diào)動(dòng)學(xué)生的思維,提高學(xué)生的創(chuàng)意表達(dá)能力,提高信息技術(shù)教學(xué)的有效性。
(五)分層設(shè)計(jì),注重學(xué)生之間的差異
在進(jìn)行信息技術(shù)教學(xué)的時(shí)候,能夠明顯看到學(xué)生之間在認(rèn)知、思維等方面存在著差異,基于此,教師需要充分考慮學(xué)生之間的個(gè)體差異,并以此為依據(jù)來(lái)對(duì)教學(xué)內(nèi)容和活動(dòng)進(jìn)行設(shè)計(jì)和規(guī)劃,這使得能夠更好地實(shí)施因材施教,從而更充分地滿足不同層次學(xué)生的不同學(xué)習(xí)需求。另外,要將STEAM教育理念作為引導(dǎo),這樣能夠設(shè)計(jì)制定出更有個(gè)性的學(xué)習(xí)策略,利用開(kāi)放性的學(xué)習(xí)活動(dòng),明確助學(xué)資源,之后學(xué)生依據(jù)自己的學(xué)習(xí)能力和興趣愛(ài)好,對(duì)學(xué)習(xí)資源進(jìn)行更為恰當(dāng)?shù)倪x擇,從而能夠更好地滿足不同學(xué)生的學(xué)習(xí)需求,有效減輕教師輔導(dǎo)的任務(wù),提高教學(xué)的效率。
結(jié)束語(yǔ):
信息時(shí)代的到來(lái),使得信息技術(shù)教學(xué)變得更加的重要。傳統(tǒng)的教學(xué)理念和教學(xué)模式已經(jīng)無(wú)法適應(yīng)當(dāng)代教育的需求,這就使得需要不斷探索更加符合現(xiàn)代教育的理念和方式,從而更好地滿足時(shí)代的發(fā)展要求。STEAM教育理念有著很強(qiáng)的綜合性和前瞻性,能夠運(yùn)用到各科教學(xué)的過(guò)程中。在初中信息技術(shù)教學(xué)當(dāng)中引入STEAM教育理念,使教學(xué)具有很大的使用空間,教師需要注意學(xué)科之間知識(shí)的交叉,找到鏈接點(diǎn),從而更好地實(shí)施跨學(xué)科教學(xué),提高信息技術(shù)教學(xué)的有效性。
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